home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Shower_head_coil < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-17  |  1.6 KB

  1. Date:         Wed, 24 Dec 1997 18:37:30 -0600
  2. From: "Stephen G." <sgiff@AIRMAIL.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST:  Shower head coil
  4.  
  5. At 02:56 PM 12/24/97 -0700, you wrote:
  6. >
  7. >Hi all!  I'm a newbie and this is my first post so I hope I do it right.
  8. >I'm trying to make a tube like the coil that attaches a removable shower=
  9. > head.  I've tried extruding to a path, but then I can't get a texture to=
  10. > conform properly and I just wind up with a snakey tube.  I hope I'm making=
  11. > at least SOME sense.  Help?
  12. >
  13. >Bill Thomas
  14. >
  15.  
  16. Someone on this list has created a program that creates perfect coil spline
  17. paths, it is real useful for this.
  18.  
  19. Next you need to create a long tube with many sections.  Apply your
  20. textures, etc. and then make a state.  Lock your textures down to the
  21. default state you created and then conform your tube to the shape of the
  22. path in the detail editor.  Your textures will stay locked to the polygons.
  23.  Cool huh!
  24.  
  25. ----------------------------------
  26.  
  27. Date:         Wed, 24 Dec 1997 19:12:19 -0800
  28. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  29.  
  30. Hi Bill
  31.  
  32. Clae here
  33.  
  34. I think I understand... well any way texture for a tube coiled. Make your
  35. path AND also do a straight extrude (same amount of sections). Texture the
  36. straight tube and make a states/textures/brush (defautl setting). Now in the
  37. States you'll find Import: choose your coiled tube, name the state and just
  38. set to it.
  39.  
  40. If nothing else; make a straight tube with how many sections you want and
  41. bone it. Add your texture and just bone twist it to shape (this way you
  42. could animate it moving and twisting). I have a fuse States/Bones object
  43. that shows this.
  44.  
  45.